A Nulovг‰ Kaktanie! *... — Menе Ie Vstupnг‰ Oneskorenie
Bezdrôtové pripojenie môže pridávať 50 až 100 ms oneskorenia, ak nie je optimalizované.
Integruje sa priamo do enginu hry a optimalizuje komunikáciu medzi procesorom (CPU) a grafickou kartou (GPU), čím skracuje "render queue" na minimum. Podľa testov môže znížiť latenciu až o 70 % .
Synchronizuje obnovovaciu frekvenciu monitora s výkonom grafickej karty. Bezdrôtové pripojenie môže pridávať 50 až 100 ms
Pre dosiahnutie dokonale plynulého obrazu bez trhania sa využívajú technológie :
V oblasti gamingu predstavuje a nulové kaktanie (stuttering) svätý grál pre každého hráča, od rekreačných nadšencov až po profesionálov v e-športe. Tieto dva faktory priamo určujú, ako responzívne a plynulo sa hra správa pod vašimi rukami. Čo je "kaktanie" a prečo ho nechceme? Čo je "kaktanie" a prečo ho nechceme
V hernom slangu sa termínom (z anglického stuttering ) označuje trhanie obrazu, ktoré vzniká nepravidelným doručovaním snímok na obrazovku. Aj keď váš počítač generuje vysoký počet snímok za sekundu (FPS), ak sú medzi nimi veľké časové rozdiely, vnímate to ako nepríjemné zášklby. Technológie pre nulové kaktanie
Tradičná vertikálna synchronizácia síce odstraňuje trhanie, ale pridáva výrazný input lag. čím zabraňuje hromadeniu nedokončených snímok.
Funguje na úrovni ovládačov (alebo hry v prípade verzie 2.0) a zabezpečuje, aby CPU neposielalo dáta príliš rýchlo dopredu, čím zabraňuje hromadeniu nedokončených snímok.